您的当前位置:首页 > 百科 > 《湮灭之潮》包含大量Boss战!但输了没惩罚不刁难玩家 正文
时间:2026-10-11 19:56:45 来源:网络整理 编辑:百科
在近期接受外媒Game Rant采访时,《湮灭之潮》制作人付坤表示,游戏的Boss战并非围绕“持续惩罚错误”而设计,而是强调“在失败中推动玩家前进”。开发团队希望让玩家在失败后依然愿意继续尝试,而不是
在近期接受外媒Game Rant采访时,湮灭《湮灭之潮》制作人付坤表示,潮战游戏的包含不刁Boss战并非围绕“持续惩罚错误”而设计,而是大量强调“在失败中推动玩家前进”。开发团队希望让玩家在失败后依然愿意继续尝试,输没而不是惩罚被迫回到原点。

尽管并非类魂游戏,湮灭但正如付坤与Eclipse Glow Games过去多次强调的潮战那样,《湮灭之潮》中依然包含大量Boss战。包含不刁玩家将探索一个融合现代伦敦与中世纪亚瑟王幻想的大量新世界,在旅途中遭遇各种Boss战斗。输没
付坤在采访中介绍:“我们的惩罚 Boss 数量非常多,每个 Boss 都经过精心打造。难玩但它们在叙事中的湮灭作用不同,因此故事呈现方式与剧情在战斗中的比重,也会因 Boss 而异。”
外媒表示,由此看来,《湮灭之潮》不是纯粹的Boss Rush,但其整体设计明显“以Boss为驱动”。如同许多动作冒险游戏一样,关键Boss将作为故事的关卡门槛,而部分可选Boss将奖励那些愿意探索支线区域的玩家。

真正让《湮灭之潮》的Boss战区别于同类游戏的,是其对失败体验的处理方式。当被问及游戏如何处理玩家在Boss战中的失败时,付坤表示:“我们对每个 Boss 都制定了清晰的设计目标,并围绕游戏节奏打造战斗。我们非常关注玩家在多次挑战中的感受,尽量减少不必要的重复,同时保持叙事与战斗的连贯性。”
与许多类魂游戏对失败“毫不留情”不同,Eclipse Glow Games更关注玩家第十次、二十次尝试时的体验。付坤未透露具体机制,但补充细节:对于长Boss战,会加入合理阶段性节点,让玩家获短暂休整或重置机会,还会根据玩家表现给予奖励,使重复挑战有激励性。
外媒表示,在许多游戏中,长Boss战中途加入短暂过场和补给机会较常见,而《湮灭之潮》似乎更进一步。据付坤描述,玩家多次挑战时可能获鼓励性奖励,如随表现的轻微增益、鼓励继续尝试的微量经验或资源,这些机制或决定玩家“坚持还是放弃”。
亿级流量导入,支付宝携手九识智能开启“无人配送”新纪元2026-10-11 19:53
两全保险可以质押吗,两全保险保障期是多久2026-10-11 19:13
迪士尼动画电影《冰雪奇缘3》概念视觉图公开2026-10-11 18:49
据称未来《光环》系列游戏开发将重度依赖外包模式2026-10-11 18:38
15岁重疾险年交,15岁买重疾险每年交多少元?2026-10-11 18:25
火山喷发、越洋海啸:俄半岛强震的连锁反应2026-10-11 18:14
意外定期寿险理赔范围,意外定期寿险怎么理赔2026-10-11 17:53
意外险可以叠加赔付吗,意外险可以买多份吗2026-10-11 17:52
蜜能力锁鲜蜂蜜水,做经销商全年盈利单品!2026-10-11 17:20
瑞达货物:活跃度大幅提升,玻璃涨势凶猛,市场研究2026-10-11 17:14
为“黄金大劫案”兜底,中国黄金与加盟商利益共生2026-10-11 19:49
学生意外险报销范围,学生意外险怎么报销2026-10-11 19:39
人身意外险保单号查询,人身意外险保单查询官网入口2026-10-11 19:32
中秋假期高速公路不免费 出行避开这些时段和路段2026-10-11 19:19
各保险公司短期重疾险,2022各保险公司短期重疾险2026-10-11 19:13
2019年9月TV面板价格风向标(下旬版),产业数据2026-10-11 19:10
国寿定期寿险怎么样,国寿定期寿险可靠吗2026-10-11 18:55
这款产品到底凭借什么享誉京津冀三地?2026-10-11 18:08
当割草机器人遇见世界杯:MOVA打造了一场庭院足球挑战赛2026-10-11 17:58
理想、中国汽研致歉:揭秘汽车测试门道2026-10-11 17:14